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VR发展史,一段视觉革新之旅

VR是“Virtual Reality”的缩写,直译为“虚拟现实”,1990年中国科学泰斗钱学森先生曾提出过一个国风韵味的译名“灵境”。

VR简单来说就是由专业设备创作出的虚拟世界。沉浸性、交互性、多感知性,是VR的核心特征。以假乱真的视觉模拟,是构建虚拟世界的基石。

您可能认为VR是近代技术发展的成果,但这项技术有着丰富的发展历史,最早可追溯至19世纪。VR长期以来一直都是新奇之物。但在20世纪的最后几十年,VR技术开始成为主流,并在商业领域获得迅猛发展。

从那时开始,巴可就已经成为这段丰富的VR历史的一部分。

可以说VR技术诞生与发展过程,就是人类认知视觉、实践影像科技的奋斗史。

现代VR技术的构想起源于十九世纪,几乎与摄影技术同期诞生。

1838年英国科学家查尔斯·惠斯通发明“立体镜”,被认为是VR的雏形。

1939年一个世纪后,Sawyer公司在世博会上展示3D眼镜View-Master。

这一时期,头戴式显示器概念逐步定型。VR连接计算机,大幅拓展了应用可能性。

1960年莫顿·海里格发明了首个头戴式显示器Telesphere Mask。

1968年被称为图像学之父的伊凡·苏泽兰设计了一个先进但非常笨重的头戴式显示器,整个设备必须悬挂吊装在天花板上,被戏称为“达摩克利斯之剑”。

1975年迈伦·克鲁格开发Videoplace交互式VR平台,Group VR迈出第一步。

1984年巴可推出首款3D投影机。随后,世界各地的3D方案大都信赖并选择投影方式

1989年美国国家航空航天局(NASA)启动VIEW项目,通过VR模拟太空环境。

1991年世嘉公司将VR带入休闲生活,推出世嘉VR头戴式设备,可用于街机游戏和世嘉五代游戏机。

1992年CAVE系统(沉浸式自动虚拟环境)发布,标志着Group VR重要进展。作为VR领域先锋,巴可为汽车公司、大学、研究机构等客户创造VR体验。

1995年任天堂发布Virtual Boy游戏机,支持3D单色视频游戏,使玩家沉浸于“私人宇宙”。

1996年美国硅图公司(SGI)打造了ONYXInfinite Reality引擎,能够以高细节渲染多重视图。

1998年Autodesk Maya推出了其第一个版本的Maya,为数字艺术家提供了一种工具,可以在VR应用程序中创建高度逼真的沉浸式世界。

1999年《黑客帝国》及其后续的系列电影探讨了这样一种可能性:我们的世界是一个由人工智能机器创建的巨大虚拟现实场景。

同年,英伟达(NVIDIA)发布了全球首款图形处理器(GPU)GeForce 256,通过处理图形计算来减轻中央处理器(CPU)的压力。

头戴式VR逐步向Group VR转变,在这一转变下多用户可以共享同一虚拟空间,并参与讨论和互动交流。Group VR也被用于各种新领域:销售与营销、建筑与工程、犯罪现场调查以及多人沉浸式培训等。

2004年软件公司Unity致力于实现游戏开发的民主化,并提高获取2D和3D交互内容的便利性。

2009年电影《阿凡达》突破3D极限,促使各大电子制造商推出了3D电视,引发了3D电影热潮。

2012年Oculus Rift引领VR普及化趋势,并于四年后推出Oculus Rift头戴式设备。

2014年谷歌推出一款低成本、需自行组装的智能手机立体观看器——Cardboard。

同年,三星宣布推出Gear VR,这是一款使用三星Galaxy智能手机作为观看器的头戴式设备。

2016年HTC发布了首款带有传感器追踪功能的商用版头戴式设备HTC VIVE SteamVR,用户可以在空间内自由移动。

可以看到,经过一百余年的发展,VR技术和产业边界不断延展,从早期的“显示”概念不断蜕化,“交互”、“重构”、“空间”的意义不断增强,逐渐探索出VR对真实世界数字化映射的本质,影响力。

VR的发展史还远未结束。新技术正在发展。新的应用程序正处于探索阶段,包括Group VR和基于头戴式设备的系统的组合。巴可将参与其中。

VR的未来已经到来。

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