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技术学园
>> 边缘融合立体投影系统VCT
边缘融合立体投影系统VCT
更新时间:2008-6-13 8:40:32 ( 编辑:圣鸣 )
在视景仿真系统,科学可视化应用,虚拟展览,三维游戏娱乐等场合,为了使系统更具冲击力和沉浸感的视觉效果,往往采用多个投影机拼接成一个多通道投影显示系统,它可以显示更多的内容、达到更高的显示分辨率,看到更宽的视野。如果投影幕不是平面幕、或投影机的投影方向不正确,将导致在幕上的图像变形;多通道间的图像的拼接产生的白边或黑缝;另外各个投影机的投影亮度色彩等参数不一定一致,这些问题最终影响了该投影显示系统的沉浸感。
为了解决这些问题,当前往往采用的几何
校正
工控机,对各通道的输出图像进行非线性几何
校正
,
边缘融合
以及颜色校准。但是,几何
校正
工控机成本较高,而且对计算机的输出视频的
分辨率
和刷新率有一定限制。在这里我们采用一种新的方法(投影
校正
软件系统),完全使用软件的方法,在3D图像输出前对图像进行
校正
预处理,完全实现上述功能。
在投影显示下,如果
投影机
的光轴与屏幕不垂直,投影图像发生梯度变形;当投影屏幕为曲面时,例如球面、柱面,甚至直角平面,即使
投影机
的光轴与屏幕垂直,曲面屏幕上的投影图像也会发生非线性形变。本系统使用二次绘制
技术
,对原来3D图像进行预先变形,使得显卡输出的图像投影到屏幕时,得到正常的图像。
当两台
投影机
的边沿对齐,无重叠部分,显示效果上表现为整幅画面被一道缝分割开,这就是通常所说的“硬边”。如果
投影机
边缘图像有一个重合带,则接缝显示为白色。这都将破坏VR系统的沉浸感。
采用本系统的
边缘融合
功能,先使
投影机
间(可以对
投影机
的上下左右任意边)的投影图像有个重叠带,由Alpha和Gamma两个参数对融合带中每个通道的
亮度
过渡进行控制,从而实现通道间的无缝过渡,从画面上几乎看不出融合区。
在多通道拼接显示系统中,由于每个投影通道的
投影机
内部参数有细微的差别,投影出的图像会出现不一致的现象,破环整个系统的沉浸感。在这里对每个通道采用
亮度
校正
、
对比度
校正
、灰度
校正
和颜色
校正
使整个屏幕的
亮度
、色彩、鲜艳度、均匀度都比较一致。
系统重要特性
功能完善:包含非线性几何
校正
,多通道无缝
边缘融合
,多通道颜色一致性
校正
,可以构建任意通道数量、投影到任意不规则曲面的拼接显示系统,增强您VR系统的沉浸感。
使用简单:包含的功能模块不需要在您的源程序里嵌入代码,只要在您的执行程序目录下加上带有投影
校正
功能的OpenGL32.dll,即可使你的程序附有投影
校正
的功能,具体使用方法见产品使用说明书。
系统调试方便:可对不受数量限制的通道进行拼接调试;对投影屏幕、视点和通道的参数进行简单的设置便可建立一个拼接调试系统;将根据您的具体系统对屏幕类型及其位置、视线方向及其位置以及
投影机
通道的通道视参数及各通道对应的IP地址设定后,就可对各通道进行几何
校正
、
边缘融合
等具体调试。系统提供了多种调试测试图像,而且采用本系统的测试图像进行投影
校正
完后,可以使用您的系统本身的马上进行检验查看效果,如果您觉得不满意,可以就针对您的程序显示的图像进行在线的细微调整。具体使用方法见产品使用说明书
对原有图形系统绘制速度影响小:本产品虽然采用了二次绘制(Two Pass Render),但通过使用Render To Texture
技术
,大大减小了拷贝颜色缓存中的绘制图像的时间,对系统的影响只是多绘制了一个曲面,所以对原有图形系统的绘制速度的影响非常小。
本系统模块结合本公司的四维宇宙立体图像发生器(VCT2005)可以容易地构建多通道三维立体显示系统。
应用范围:
虚拟驾驶,如航海模拟器,飞机模拟器等
三维场景展示,如房地产小区展示,样板房展示,城市规划展示等
3D游戏,如CS、极品飞车、DOOM、FIFA足球等
娱乐/主题公园,如四维立体电影影院,三维互动游戏等
研究和开发,如GIS三维可视化等
教育培训,如三维空间几何辅助教学等
3D计算机辅助设计,如产品外形造型设计等
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文章来源:中国投影网
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