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新品发布 | 索尼推出摄像机跟踪系统OCELLUS

中国投影网投影资讯  sony  2025-3-19 7:39:48  编辑:巧乐滋  [ ]

新品发布 | 索尼推出摄像机跟踪系统OCELLUS

促进增强现实或虚拟制作的内容创造

OCELLUS通过多个传感器和无缝的摄像机集成,实现了稳定的无标记跟踪,

适用于影视和广电应用,包括体育、新闻和天气预报

2025年3月18日,索尼(中国)有限公司推出索尼首款摄像机跟踪系统OCELLUS(ASR-CT1),该系统通过多个传感器实现无标记摄像机跟踪,旨在简化和促进影视和广电领域的增强现实(AR)和虚拟制作应用。OCELLUS适用于各种摄像机,既可用于电影摄影机,也可用于广电摄像机。

摄像机跟踪系统OCELLUS(ASR-CT1)传感器单元

  

摄像机跟踪系统OCELLUS(ASR-CT1)应用场景

虚拟制作(VP)和增强现实(AR)市场的不断增长,要求更简单、更高效的工作流程。像摄像机位置和镜头值这样的元数据对于前期和后期制作至关重要。基于全球内容创作者的洞察,索尼提供的新型摄像机跟踪系统解决方案能够提供准确的实时数据,提升效率。

OCELLUS非常适合虚拟制作,如机内视觉特效(VFX)和增强现实(AR),可在摄像机拍摄时发送摄像机位置和方向数据。该系统由传感器单元、处理盒和三个镜头编码器组成,可与索尼电影摄影机、系统摄像机和非索尼摄像机配合使用。

该系统搭载五个传感器,并采用索尼的视觉SLAM(即时定位与地图构建)技术,能够创建参考地图 
从而在室内外环境下实现稳定的无标记跟踪。 

OCELLUS(ASR-CT1)系统

在使用索尼摄像机时,可以通过摄像机的SDI   输出获取关于摄像机和镜头  的焦距、光圈和变焦值的元数据),并通过以太网线实时传输到外部设备 。如果镜头不支持通过摄像机获取元数据,可以在摄像机上安装镜头编码器以获取这些元数据。获取的元数据可用于虚拟制作和增强现实(AR)。该系统还支持记录跟踪数据、摄像机/镜头元数据、时间码和文件名,这些数据可用于后期制作工作流程。
索尼持续坚定地支持虚拟制作和增强现实(AR)领域的创作者,为其提供从采集到显示屏(如黑彩晶VP系列LED显示屏)以及基于软件的解决方案(如虚拟制作工具套装)等多种工具。

关键性能

紧凑轻便的传感器单元,配备五个图像传感器:

• 传感器单元上的五个图像传感器中,能选用到四个,以实现稳定的无标记跟踪和强大的抗遮挡能力,这对于操作至关重要

• 如果正在使用的图像传感器中至少有一个捕捉到了有效的特征点,则可以提取跟踪数据

• 每个图像传感器两侧的红外LED有助于在低光环境下进行跟踪

• 配备可见光过滤单元,可在光照条件频繁变化的环境中实现稳定跟踪

• 传感器单元尺寸:约86毫米×60毫米×43毫米(宽×高×深)(3.39英寸×2.36英寸×1.69英寸),重量:约250克

• 使用随附的NATO导轨安装部件,安装和位置调整均十分简便

• 通过一根带有锁紧机构的USB Type-C®线缆连接到处理盒,并由处理盒通过同一根USB Type-C®线缆供电

处理盒:

• 通过以太网线 以free-d格式向虚幻引擎等CG渲染软件实时传输跟踪数据和摄像机2/镜头3元数据

• 配备同步锁相输入、时间码输入、SDI输入/输出端口以及镜头编码器连接端口

• 支持将跟踪数据和摄像机/镜头元数据作为FBX文件记录在与主摄像机视频文件同步的SDXC存储卡(UHS-II/UHS-I)上

• •OLED显示屏,用于查看IP地址、跟踪信息、镜头数据

镜头编码器:

• 精确地检测镜头焦距、变焦和光圈值的旋转角度和位置

• 通过LEMO 7针电缆将检测到的数据传输至处理盒

• 支持对不能在SDI输出上嵌入镜头数据的镜头和摄像机进行元数据采集

• 包含五种不同类型的齿轮,适用于各种镜头  

OCELLUS(ASR-CT1)系统及其随附配件

摄像机跟踪系统OCELLUS 'ASR-CT1'将于2025年4月6日起在美国拉斯维加斯举行的2025年NAB(美国广播电视协会)展会上,在索尼展台上展出。

索尼虚拟制作解决方案

Virtual Production虚拟制作是由LED大屏、摄像机、监视器、摄像机跟踪系统、实时渲染引擎等技术支持的新型拍摄方式,摄像机实时拍摄演员和LED大屏背景画面,直接形成最终视频效果。在虚拟制作解决方案中,索尼是一家能够同时生产核心产品LED显示屏和摄像机,摄像机跟踪系统以及专业监视器的公司。
高标准索尼虚拟制作解决方案,既可实现高质量完整解决方案,也可灵活构建组合解决方案,满足多样化需求。

更多信息请访问:  首页-索尼黑彩晶虚拟制作解决方案

**型号名称:  摄像机跟踪系统OCELLUS (ASR-CT1)

**上市日期:  2025年秋季  (2025年10月或更晚)

关于索尼公司

索尼公司是索尼集团公司的全资子公司,主营娱乐、技术及服务(ET&S)业务。我们以“携手创作者,用科技的力量创造娱乐未来”为使命,致力于继续为世界各地的人们带来感动(Kando*)。

如需更多信息,请访问:http://www.sony.net/

*Kando是一个日语词汇,大致可以翻译为当你第一次体验到某种美丽而令人惊叹的事物时所感受到的敬畏和激动之情


关于sony
索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。公司在截止到2023年3月31日结束的2022财年,合并销售额达约852亿美元。

自创立以来,索尼始终坚持以创新科技引领时尚生活,不断创造出令人感动和惊奇的娱乐体验。目前,索尼集团公司在全球140多个国家和地区建立了分/子公司和工厂,集团70%左右的销售来自于日本以外的其他市场,数以亿计的索尼用户遍布世界各地。

以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子、信息、科技等行业的投资、产品市场推广、顾客售后服务联络并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。

高速发展的中国市场已经与美国、日本一起,跻身索尼全球三大市场之列,中国更成为最受重视的潜力市场之一。索尼(中国)有限公司正充分利用集团资源优势,在中国强力打造适合本地化发展的集产品企划、设计、研发、生产、销售和服务为一体的综合性运营平台,为中国的消费者带来更多具有创新性和高附加值的产品和服务。

截至目前,索尼在华共投资了三家大型生产企业。此外,公司还分别在北京、上海、无锡、大连、深圳等地设立了工程、设计、研发和软件基地,从事基础学科的研究开发以及符合中国消费者需要的本地化产品设计,同时还为索尼集团提供工程、技术和软件等方面的运营支持。

除索尼(中国)有限公司以外,索尼影视娱乐公司、索尼音乐娱乐公司、索尼互动娱乐公司、索尼音乐发行公司等索尼集团旗下企业亦陆续在中国开展相关业务,致力于为中国广大消费者提供由索尼集团丰富的硬件、软件和内容打造的“一个索尼(One Sony)”的娱乐体验。2019年1月,索尼音乐旗下以动画为主营业务的企业Aniplex在上海正式成立安尼普(上海)文化艺术有限公司,该公司将会进一步加强版权业务、开展官方商品企划及生产、并尝试开发中国本土IP。

“植根中国、长远发展”是索尼对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、体育、艺术、环保等社会公益领域。以索尼探梦科技馆和索尼梦想教室项目为代表的精品公益项目,持续向中国公众传播趣味科普理念,培育青少年的科学梦想。迄今为止,索尼已向中国的公益事业累计投入超过一亿美元,赢得了各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民而不懈努力,为促进中国社会和经济的发展做出自己长久的贡献。 
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