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索尼空间现实显示屏如何改变我们理解3D的方式?

中国投影网投影机资讯  sony  2025-12-22 8:12:42  编辑:巧乐滋  [ ]

在2025青岛虚拟现实创新大会现场,所有人看到索尼空间现实显示屏ELF-SR2时都会出现类似的本能反应。就像我们看到魔术表演时一样,会在心里默默好奇:“这咋整的?”

这种惊叹是因为ELF-SR2打破了人类对“屏幕”的固定预期。当一个看似普通的显示器,在你毫无准备的情况下呈现出近乎实物般的空间影像,大脑的预测模型瞬间失效,于是产生了那种“神奇”的感觉。

这种“预期违背”其实正是ELF-SR2的核心魅力。但我们更好奇的是,索尼是通过怎样的技术成为“显示魔术师”的呢?

ELF-SR2的“神奇”之处,是……?

如果将ELF-SR2的“神奇”拆分来看,那么就是极高的清晰度和多角度稳定的3D显示效果:

(动图受压缩、帧率影响,实际体验更好哦!)

如上图所示,ELF-SR2的核心优势在于如何让裸眼看到足够自然、足够连续、足够稳定的3D画面。这也几乎是所有裸眼3D技术长期无法解决的难题。索尼给出的解法,是依托微型光学透镜、高速视觉传感器和实时渲染算法三大核心技术,来实现更理想的3D画面显示。

首先,我们都知道,无论是高清大屏还是近眼显示,索尼都是业内的高峰。所以本身ELF-SR2的屏幕素质就极高,27吋4K液晶显示屏,具有100% Adobe RGB色域,同时还具有索尼的超高分辨率引擎和高画质引擎。

基于这样一块高素质的4K屏幕,索尼是如何实现裸眼3D显示的呢?

ELF-SR2在原本的4K液晶显示屏上面加上一层微型光学透镜,能把屏幕像素分成左眼、右眼两组,并且把每组像素准确地投射到你的左右眼上,以此来实现“立体视觉”。值得注意的是,索尼的光学工程让左右眼的串扰非常低,所以ELF-SR2的视觉效果更加逼真、清晰。

ELF-SR2的另外一大显示特色,就是连续性,也就是在一定范围内上下左右移动,也能够看到清晰自然的3D图像。要知道,在其他的一些裸眼3D设备中,也仅仅只能支持左右移动,上下表现则不那么令人满意。

这一效果,索尼通过屏幕上沿的高速摄像头和实时渲染算法合作实现。它能实时捕捉观看者的眼睛位置,能够识别头部的上下左右,甚至前倾和后仰。渲染算法会根据这些位置信息即时计算新视角,使画面随用户移动而自然变化。

也就是说,无论你怎么转,屏幕中的虚拟物体都会精确“转向”你应该看到的角度。

(动图受压缩、帧率影响,实际体验更好哦!)

通过这种方式,ELF-SR2避免了传统裸眼3D技术常见的换个角度效果差、成像分辨率低、看着眼晕等等体验,并且把“3D感”从一种短暂的视觉效果提升为可长时间观看的显示能力。

结合ELF-SR2的4K高分辨率、高亮度、高对比度和高色准,使空间影像在细节、质感和光照层次上足够精准、亮眼。许多现场观众也向记者表示,没有想到空间显示屏幕能如此清晰。

这样的清晰度,也支撑了工业设计、建筑可视化、医学影像等专业场景对“所见即所得”的高要求。

当然,作为一款“Pro”级别的设备,ELF-SR2除了具备强大的技术能力之外,更重要的是,它还能够“丝滑融入”工作体系。

ELF-SR2的兼容性不局限于特定行业或软件。医疗影像、建筑模型、工业设计数据、三维扫描内容等高度垂直、数据各异的行业,都可以通过ELF-SR2的多平台支持轻松接入现有工作流程。无论用户使用何种 DCC(Digital Content Creation)工具制作内容,ELF-SR2都能以较低的门槛将其转化为空间显示的呈现形式。

为了进一步降低使用成本,索尼提供了“Spatial Reality Display Player”3D播放器,能直接在PC上加载和展示内容,支持FBX、OBJ、GLTF、STL 等主流三维格式,让非技术用户也能快速完成展示或审核。渲染管线经过优化后,3D内容展示对CPU与GPU的要求显著降低,使其可以在更多类型的PC环境中部署,更适合展陈、教学与移动办公等多样化使用场景。

与此同时,ELF-SR2的平台能力仍在持续扩展,让更多XR内容能够以更统一的标准接入空间显示生态。在这一系列工具链的加持下,ELF-SR2不仅缩减了专业3D内容的接入成本,也显著降低了各个行业使用空间显示屏的门槛。

从需求到必然:索尼为何选择进入空间显示?

如果说ELF-SR2的出现是一种技术突破,那么促成它诞生的原因,其实来自技术积累与行业需求的双重变化。

直白点理解,在数字时代,那些必须“卖出去”的数字资产,却往往被困在“个人体验”的概念里,很难同时被很多人观看。反过来说,很多场合更需要能共享性的观看3D内容。

(Nissan日产汽车有限公司应用索尼空间现实显示屏)

所以,空间显示正是市场的走向和趋势。而索尼恰好拥有扎实的技术底蕴来“回应”这一趋势。

作为少数在光学、传感器、显示面板、影像处理等关键环节具备深厚积累的企业,索尼天然站在实现空间显示的技术交叉点上。

从影像传感器到专业显示器,索尼毫无疑问的实力雄厚。因此,当空间显示从实验室走向实用化时,索尼几乎是最适合落地这一方向的厂商。

同时,索尼的空间显示屏系列在市场上有清晰的定位,比如它更开放,有多人同时观看、共享的可能,也不需要佩戴任何额外的设备(也就意味着没有学习成本)。再加上索尼的4K超高清面板、专业级色彩表现以及更灵活的安装方式,空间显示屏系列也就能进入工业、医学、教育等要求极高的行业。

更关键的是,索尼并没有将ELF-SR2构建成孤立产品,而是让它直接融入现有3D内容生态。

无论是工业CAD数据、建筑BIM模型、医学影像,还是游戏、动画等DCC流程产出,ELF-SR2都能通过成熟的软件链路无缝接入。这种“低门槛整合”让空间显示在真正的工作流中被运用起来。

从这一点出发,ELF-SR2的意义并不只在于定义一种新颖的观看方式,而在于为工业、建筑、医疗、教育等行业提供了一条更高画质、更易部署、也更贴近团队协作方式的3D可视化路径。

从医疗到零售,谁正在被ELF-SR2改变?

对于普通人来说,这么好的3D显示,看上去像个“魔术”,但它真正的价值则体现在它已经开始改变哪些行业的工作方式。

与常见的“概念性展示设备”不同,ELF-SR2的定位非常明确,它是面向那些对三维影像质量、理解效率和展示效果有极高标准的行业用户而生的,是一款已经在真实场景中被验证过的专业工具。

在医疗领域,西门子率先将空间现实显示屏用于医学影像展示。在今年的进博会上,西门子就通过ELF-SR2展示了人体骨架结构,这种近乎实物的方式呈现,大幅降低理解门槛,让医学沟通更加高效。

在文化艺术场景,日本国立西洋美术馆使用ELF-SR2展示其场馆的交互式3D虚拟模型。作为世界文化遗产,日本国立西洋美术馆本身就具有极高的建筑艺术价值,通过ELF-SR2的展示,参观者可以使用游戏手柄来操控空间现实显示屏的立体图像,从而对建筑的横截面进行互动式探索。

值得注意的是,根据美术馆首席研究员Kyo Fukuda讲述,在建筑结构中,有独特的“内为木,外为混凝土”的柱子制作技艺,会显示出独特的木纹。而观众通过ELF-SR2甚至可以看到这些木纹,足以见得其超高精度。

在教育领域,上海大学未来技术学院则基于索尼空间现实显示屏研发出了“Spatial Remote”APP,相当于把空间显示屏作为数字孪生数据内容的展示端,通过手机来进行移动、缩放等操作。ELF-SR2在这里不仅是一台展示设备,更是一种建立“共享三维理解”的新数据载体。

在零售端,ASICS亚瑟士旗舰店利用空间现实显示屏ELF-SR2展示产品。我们知道,在运动鞋品类越来越卷的今天,外表已经不再是消费者选择鞋子的唯一理由,鞋底的材质、科技更重要。如何向消费者展示内部结构,就是重要难题。

亚瑟士从环保角度出发,选择了ELF-SR2展示鞋类材料与高价值产品的内部结构。消费者通过屏幕即可看到真实材质的细节、鞋底结构的分层与设计逻辑。这种沉浸式的数字展陈方式让信息更直观,也让品牌价值更容易被“看懂”。

通过这些案例,不难看出索尼空间现实显示屏帮助行业解决的是三维内容一直以来最难的部分,也就是让非专业观众也能轻松看懂复杂结构,让专业数据在公共空间中可以无感共享。

无论是医学影像、建筑文物还是消费级产品,ELF-SR2都把原本只存在于头显或专业软件里的3D内容带到“能被更多人看到”的现实场景中。它降低了理解门槛,提高了展示效率。因此,索尼所面对的并不是某一个垂直行业,而是一类共同需求:

那些需要把三维信息以更高质、更开放的方式呈现出来的行业。

索尼相信,未来的三维内容不应只存在于头显或个人电脑中,而应成为一种人人可见、人人可理解、人人可参与的行业表达方式。索尼空间现实显示屏将帮助更多行业建立新的视觉标准,让空间影像成为未来的沟通“语言”。


关于sony
索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。公司在截止到2023年3月31日结束的2022财年,合并销售额达约852亿美元。

自创立以来,索尼始终坚持以创新科技引领时尚生活,不断创造出令人感动和惊奇的娱乐体验。目前,索尼集团公司在全球140多个国家和地区建立了分/子公司和工厂,集团70%左右的销售来自于日本以外的其他市场,数以亿计的索尼用户遍布世界各地。

以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子、信息、科技等行业的投资、产品市场推广、顾客售后服务联络并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。

高速发展的中国市场已经与美国、日本一起,跻身索尼全球三大市场之列,中国更成为最受重视的潜力市场之一。索尼(中国)有限公司正充分利用集团资源优势,在中国强力打造适合本地化发展的集产品企划、设计、研发、生产、销售和服务为一体的综合性运营平台,为中国的消费者带来更多具有创新性和高附加值的产品和服务。

截至目前,索尼在华共投资了三家大型生产企业。此外,公司还分别在北京、上海、无锡、大连、深圳等地设立了工程、设计、研发和软件基地,从事基础学科的研究开发以及符合中国消费者需要的本地化产品设计,同时还为索尼集团提供工程、技术和软件等方面的运营支持。

除索尼(中国)有限公司以外,索尼影视娱乐公司、索尼音乐娱乐公司、索尼互动娱乐公司、索尼音乐发行公司等索尼集团旗下企业亦陆续在中国开展相关业务,致力于为中国广大消费者提供由索尼集团丰富的硬件、软件和内容打造的“一个索尼(One Sony)”的娱乐体验。2019年1月,索尼音乐旗下以动画为主营业务的企业Aniplex在上海正式成立安尼普(上海)文化艺术有限公司,该公司将会进一步加强版权业务、开展官方商品企划及生产、并尝试开发中国本土IP。

“植根中国、长远发展”是索尼对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、体育、艺术、环保等社会公益领域。以索尼探梦科技馆和索尼梦想教室项目为代表的精品公益项目,持续向中国公众传播趣味科普理念,培育青少年的科学梦想。迄今为止,索尼已向中国的公益事业累计投入超过一亿美元,赢得了各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民而不懈努力,为促进中国社会和经济的发展做出自己长久的贡献。 
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