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关于AR增强现实技术的起源与发展分析

AR/VR技术的起源,可追溯到Morton Heilig在上个世纪五、六十年代所发明的Sensorama Stimulator。他是一名哲学家、电影制作人和发明家。他利用在电影上的拍摄经验设计出了叫Sensorama Stimulator的机器。Sensorama Stimulator可使用图像、声音、香味和震动,让用户感受在纽约布鲁克林街道上骑着摩托车风驰电掣的场景。这个发明在当时非常超前。以此为契机,AR也展开了它的发展史。

AR技术通俗的来说就是增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),相信大家都不再陌生,其实也就这两年才火起来,如果是2010年之前你跟人说AR,基本会被认为是天方夜谭,没有合适的硬件平台,与大众消费市场距离太远,只能算是实验室里的玩具;后面智能手机一出,情况就不一样了,相机、大屏幕(相比功能机),这两个关键器件的存在,以及硬件计算能力的突飞猛进,AR技术有了落地的基础,于是乎大量的AR应用如雨后春笋冒出来,特别是前年Pokemon Go的发布,脑洞一下子就打开了,大众对AR技术的憧憬越来越强烈。

顾名思义,增强现实是对现实的增强,广义地来看,“增强现实”早已覆盖生活中的方方面面,比如在树干上覆盖LED灯,营造艺术效果;比如在鬼屋里放置一些声源,制造恐怖气氛;甚至喷香水,都是对现实的增强,提升人视觉、听觉、嗅觉等感官上的感受,当然这些都是用实物来增强现实,显得没那么有科技感。 而通常所说的增强现实,指的是用虚拟内容来做视觉上的增强,通过屏幕或投影设备来显示。比如常见的在手机的相机预览中展示3D动画(如QQ传火炬)、微软的HoloLens,Google的Tango,还有Magic Leap等等。

总体上看,AR技术的关键在于设备对周围环境的感知理解:最基本的,确定设备自身的空间位置;再高级一点的,对环境进行实时重建(SLAM);更高级的,就涉及到识别、认知和交互了。这里面,定位是最基础的,只有设备自身的位置(和朝向)精确地被确定,虚拟出来的内容才能和现实很好地结合,以达到足够的真实感,并且,该过程需要实时地进行。这也是VR的关键技术之一。

VR让人体验不一样的世界,而AR则是让现实世界更美好,有人把AR看作新的计算平台,完全不为过,试想一下,最早期的寻呼机、功能机只是提供一维的通知、电话或短信服务,到了智能机时代,大屏的出现,二维的图像、音视频成了主流,那下一个时代呢,也许3D技术、AR会是计算设备的核心能力之一。

AR是对现实的增强,是虚拟影像和现实影像的融合。AR技术具有虚拟现实融合、实时交互、三维注册三大特征。其中三维注册是其中最重要的特征。

三维注册(也叫三维配准)强调计算机生成物和现实环境的对应关系,虚拟的物体和现实环境的三维位置和大小必须完美融合。

观察科技演进的历史会发现从一开始的工业革命,到现在的信息技术革命以及正在蓬勃发展必定会兴起的认知革命,科技的发展其实意味着现实和虚拟的更好融合。而AR正是这种融合时代的代表性技术

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