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面向虚拟现实 扬州博物馆大屏幕投影
面向虚拟现实 扬州博物馆大屏幕投影
中国投影网资讯 [2005-12-23 8:40:00] 编辑:伊琳
2004年11月,杭州友和公司和浙江黑耀石展示设计公司一起参与了扬州市博物馆展陈设计的投标,负责的是电脑多媒体和大屏幕投影的项目。最后方案中标。
扬州博物馆大屏幕投影
扬州古代称为“广陵”,位于长江和大海的交汇处,后因海岸线的延伸而位置逐渐远离出海口,地理位置类似于今天的上海,是古代的交通与经济的中心。由于她的地理位置,使得古时候的扬州也有类似于今日钱江潮似的景观,不过现在已经不复存在了。
项目的任务之一就是要将广陵潮的壮观景象还原出来。
该项目使用大屏幕的尺寸是10m×1.5m,用了5台工程投影机来完成的,视频为全三维制作,因为画面的净分辨率高达6400×1024,所以动用了5台超级图形工作站。这5台图形工作站中最关键的就是
丽台
Nvidia Quadro FX3000G。
丽台
NVIDIA Quadro FX3000G是当时带帧同步最顶级的图形卡。项目使用的5台工作站中最关键的问题就是帧同步,其次就是播放速度问题。在制作三维影片的时候就把画面切成了5个部分,每个部分净分辨率都是1280×1024,然后同时播放,投影在大屏幕上。
丽台NVIDIA Quadro FX3000G
这时就要解决帧同步的问题了,当每台工作站在播放不同的画面的时候,我们无法保证每台电脑的播放速度是一样的,也就是说,虽然每台工作站的配置都是一样的,但具体在播放视频的时候,由于每台机器的细微的差别,使得播放的内容无法同步,而每台工作站在完成播放前就错1-2帧是很正常的。为此我们在硬件帧同步的基础上自己编写了播放器软件。
另外在做到帧同步的同时,视频解码的速度也是要求很高的。由于杨州博物馆方面对画面精度的要求,我们没法考虑用大压缩率的编码来除理视频流。最后我们使用的视频流基本上是没有压缩的M-jpeg的版本的。也就是说要在1秒的时间里显示25幅分辨率为1280×1024的jpg图像。而在这1秒内显示每幅画面的同时还要让CPU和显卡完成25次帧检测和帧同步的工作。不靠硬件的支持,解决的难度是相当大的。
扬州博物馆大屏幕投影
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